[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 6 из 6
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
Модератор форума: Alexandr  
Подразделы » Наши проекты для Теней Чернобыля (Не обновляется. Работы прекращены.) » "Призрачный город" » РЕЛИЗ
РЕЛИЗ
macronДата: Понедельник, 18.02.2008, 15:55 | Сообщение # 76
Генерал-майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 279
Репутация: 14
Статус: Offline
О, нет cry Я только научился с SDK работать, уже умею спавнить игроков, аномалии и физические объекты на виртуальный уровень. Так теперь из-за пары лестниц надо 3Dmax ставить и с нуля ковыряться wacko А размеры и координаты этих экспортированных лестниц можно потом в SDK менять? И в каком формате они в SDK экспортируются? Ну в смысле - если в SDK уже есть готовый уровень - эти лестницы можно на него добавить, а заодно и размеры/координаты подогнать?

Макрон-1 непобедим!

Сообщение отредактировал macron - Понедельник, 18.02.2008, 16:03
 
AlexandrДата: Понедельник, 18.02.2008, 18:39 | Сообщение # 77
Генерал-полковник в запасе
Группа: Проверенные
Сообщений: 272
Репутация: 11
Статус: Offline
Как object. Вот, держи ,соответственно под лесенку сам подгонишь) http://depositfiles.com/files/3620873
Если я правильно понял, то можно все

Но: на рисунке 2 лесенки. Первая намного толще второй. Соответственно, вторая лесенка будет недоступна в игре (Invalid climable object found. [0.82, 0.19, -19.18]).
Но если сделать лестницу слишком толстой, то это приведет в игре к тому, что создастся видмость, будто персонаж лезет по воздуху (на рисунке то место, откуда начнет залазить игрок, обозначено зеленой чертой).

Прикрепления: 6928573.jpg (119.0 Kb)


Сообщение отредактировал Alexandr - Понедельник, 18.02.2008, 19:33
 
macronДата: Среда, 20.02.2008, 05:13 | Сообщение # 78
Генерал-майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 279
Репутация: 14
Статус: Offline
Большое спасибо. Работает. Странно, что в SDK такой важный объект отсутствует. Вот только подгонять лестницу вслепую в нужное место - это жесть. Было бы легче, если бы у нее было 2 координаты (верха и низа). А так - одна координата и scale для вытягивания/укорачивания.

Сегодня провел эксперимент - заспавнил ворон. Воронам AI не нужна. Только летают они у сервера, а у клиента - невидимы sad

А что нового в Призрачном городе?

Добавлено (20.02.2008, 05:13)
---------------------------------------------
Придумал "формулу" рассчета координат для невидимых лестниц - по крайней мере для двухметровых сработала. Теперь работа пошла быстрее - на подгон каждой лестницы уходит всего 2,5 часа biggrin А виртуальные лестницы должны точно накладываться на реальные, или их ставят немного выше/ниже/шире?


Макрон-1 непобедим!

Сообщение отредактировал macron - Вторник, 19.02.2008, 16:51
 
AlexandrДата: Среда, 20.02.2008, 16:09 | Сообщение # 79
Генерал-полковник в запасе
Группа: Проверенные
Сообщений: 272
Репутация: 11
Статус: Offline
Лучше 1 раз увидеть, чем 10 раз услышать....)

Сообщение отредактировал Alexandr - Среда, 20.02.2008, 16:10
 
AlexandrДата: Среда, 20.02.2008, 16:10 | Сообщение # 80
Генерал-полковник в запасе
Группа: Проверенные
Сообщений: 272
Репутация: 11
Статус: Offline
рис 1
Прикрепления: 1311057.jpg (149.5 Kb)


Сообщение отредактировал Alexandr - Среда, 20.02.2008, 16:11
 
macronДата: Понедельник, 09.06.2008, 23:35 | Сообщение # 81
Генерал-майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 279
Репутация: 14
Статус: Offline
Очень хорошо. Виртуальная лестница полностью сливается, без погрешностей. Вот "формула" для рассчета координат лестниц вслепую - вдруг когда-нить пригодится wacko . Рассчеты основаны на изначальной 5 м лестнице. Высота лестницы по умолчанию составляет всего 5м, то есть по 2,50 вверх и вниз от центра, который надо вычислить.

Если мы хотим спавнить лестницу (низ) по координатам, где стоим (для лестницы высотой 5м).
Стоим на месте низа нашей будущей лестницы.
От данных высоты по rs_stats (при виде из глаз) вычитаем 1,53 (погрешность на рост персонажа до головы) и получаем координаты, где заспавнится центр лестницы, а затем прибавляем 2,50 (5:пополам=2,50).
Пример: если стоим на высоте по rs_stats 1,95, то в LevelEditor координата Y для лестницы 2,92

Если мы хотим спавнить лестницу (низ) по координатам, где стоим (для лестницы высотой 2м).
Стоим на месте низа нашей будущей лестницы.
Делим 2м на 5 (2:5 = 0,40) чтобы получить scale и вводим в редактор scale по y=0,40 и обязательно scale по z=0,40.
От данных высоты по rs_stats (при виде из глаз) вычитаем 1,53 (погрешность на рост персонажа до головы) и получаем координаты, где заспавнится центр лестницы, а затем прибавляем 1 (2:пополам=1,00).
Пример: если стоим на 1,95, то в LevelEditor координата Y для лестницы 1,42

Если мы хотим спавнить лестницу (низ) по координатам, где стоим (для лестницы высотой 3м).
Стоим на месте низа нашей будущей лестницы.
Делим 3м на 5 (1:5 = 0,60) чтобы получить scale и вводим в редактор scale по y=0,60 и обязательно scale по z=0,60.
От данных высоты по rs_stats (при виде из глаз) вычитаем 1,53 (погрешность на рост персонажа до головы) и получаем координаты, где заспавнится центр лестницы, а затем прибавляем 1,5 (3:пополам=1,50).
Пример: если стоим на 1,95, то в LevelEditor координата Y для лестницы 1,92

Добавлено (09.06.2008, 23:35)
---------------------------------------------
Поздравляю! Карта появилась здесь http://www.playground.ru/files/11599/
Причем самый первый вариант на 200mb с кучей лишних файлов, размытым террейном и тормозящий из-за лишних лампочек. Зато с потрясным описанием. Кстати, ее в HQ уже перекомпилили или нет?


Макрон-1 непобедим!

Сообщение отредактировал macron - Среда, 20.02.2008, 22:56
 
AlexandrДата: Вторник, 10.06.2008, 00:40 | Сообщение # 82
Генерал-полковник в запасе
Группа: Проверенные
Сообщений: 272
Репутация: 11
Статус: Offline
Нет, в HQ карта перекомпилирована не будет. "Потрясное описание" висит тут уже давно в подтеме "Описание".
 
[SFH]FREELANCERДата: Вторник, 10.06.2008, 06:36 | Сообщение # 83
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 4
Репутация: 0
Статус: Offline
Вроде карта не плоха, но вот зачем её в мульт пихать
 
StalkerMapsДата: Вторник, 10.06.2008, 15:41 | Сообщение # 84
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 1276
Репутация: 59
Статус: Offline
Quote (|SFH|FREELANCER)
Вроде карта не плоха, но вот зачем её в мульт пихать

Это умные мысли вслух или упрек? А то я что-то не пойму.


Why do you call your maps "beta"?
— Cuz it's beta than nothing!
 
организмДата: Четверг, 01.01.2009, 17:05 | Сообщение # 85
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 12
Репутация: 0
Статус: Offline
cry с зеркал никак скачать немогу ,ПОМОГИТЕ cry

О нет ,этой зоны нет прекрасней !
 
StalkerMapsДата: Четверг, 01.01.2009, 17:15 | Сообщение # 86
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 1276
Репутация: 59
Статус: Offline
Quote (организм)
с зеркал никак скачать немогу ,ПОМОГИТЕ

Да ладно, зачем такие эмоции. Ей 100 лет в обед. На данный момент она представляет исключительно музейную ценность.
Вы бы лучше на офф сайт разработчиков с плакатом "Даёшь МП-СДК для ЧН!" пошли-бы махать, больше бы пользы было чем слёзы лить...


Why do you call your maps "beta"?
— Cuz it's beta than nothing!
 
Подразделы » Наши проекты для Теней Чернобыля (Не обновляется. Работы прекращены.) » "Призрачный город" » РЕЛИЗ
  • Страница 6 из 6
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
Поиск: