Alexandr все работает, огромное тебе спасибо за то что со мной возился. Добавлено (06.01.2008, 17:12)
---------------------------------------------
В порядке обмена полезной информацией - на одном ядре карты компилируются быстрее, чем на двух.
Вчера компилировал атп с настройками > Lighting 3-3-1-4-4-1, с 2-мя ядрами около 2-х часов, на одном 1 час с небольшим.
И еще вопрос - Запускаю карту на полном динамическом освещении вылет с логом:
Code
Expression : R
Function : CResourceManager::_CreatePS
File : D:\xray-svn\xr_3da\ResourceManager_Resources.cpp
Line : 270
Description : d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\shaders\r2\deffer_impl_lmh_flat_d.ps
На статике работает.
По приведенному адресу, указанный файл отсутствует, в xray sdk его тоже нет. Возможно причина в том что патч 1.0003 ставил поверх 1.0004?
Добавлено (08.01.2008, 10:56)
---------------------------------------------
Вопрос решен, переименовал deffer_impl_flat_d.ps и vs на deffer_impl_lmh_flat_d
после чего вылет с логом см.пред.сообщение, но файл deffer_impl_lmh_flat.ps. Переименовал deffer_impl_flat.ps в deffer_impl_lmh_flat.ps - все заработало.
Добавлено (09.01.2008, 21:09)
---------------------------------------------
Доброго всем времени суток!
Возник вопрос, имеет ли SHOC какое-либо ограничение на размер полигонов, длину ребер. Поясню почему он возник, создал пробную карту (кубик из поликов 4x4 м), при загрузке в SHOC остановка на этапе "загрузка геометрии". Сделал дивайд (полики стали 2x2) все грузится. 3x3, 2x3 тоже не работает.
Единственные ограничения что нашел:
- 150 т.треугольников на локацию
- сцена должна состоять из групп
- объекты сцены должны иметь корректные имена
- кажется еще не поддерживаются длинные узкие треугольники (кстати что понимается под словом длинные? это сколько?)
При этом в mp_atp.mb явно присутствуют треугольники длиннее 2-х метров...