Когда карта сделана и находится в СДк её необходимо откомпилировать: 1. Нажимаем Scene--> Options и в раскрывающемся окне Object Inspector в графе Level Path указываем название уровня. Название берется любое, из головы.
2. Нажимаем Compile --> Build. Если все сделано правильно, то получаем окно, с надписью Building OK. На сообщения типа:
Process Detail Objects - failed.
Process AI Map - failed.
Process Wallmark - failed.
Не обращаем внимания.
3. Меню Пуск --> Выполнить --> Обзор , ищем батник xrLC.bat, выбираем его, а после через пробел вводим название вашего уровня. У меня батник находиться на диске X, и путь к нему выглядит так:
X:\xrLC.bat\пробел\название уровня.
Если при создании объектов в мае или максе не было допущено ошибок, то компиляция пройдет нормально